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Reise zur verlorenen Insel - Plothilfe

Am 1. Mai 2007 begann der Plot "Reise zur Verlorenen Insel"
Beendet wurde dieser Plot mit der Heimreise am 1. Juni 2007
Letze Aktualisierung am 14.07.2007
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
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Reise zur verlorenen Insel - Kapitel 1
Wenn ihr euch alles durchgelesen habt, könnt ihr mit dem Puzzle beginnen.
Das Puzzle funktioniert ähnlich wie das altbekannte "Tetris". Der größte
Unterschied besteht jedoch darin, das ihr das ihr das Spielfeld nicht
wie bei Tetris leerräumen, sondern in 3 Runden lückenlos füllen sollt.
Die einzelnen Puzzleteile kann man übrigens nicht wie bei Tetris drehen.
Wenn ihr mal eine Runde neu beginnen wollt, klickt auf den Wischeimer.
Reise zur verlorenen Insel - Kapitel 2
Hier zeigt sich wie wichtig es ist den Comic zu lesen. Am Ende des 2. Kapitels
erscheint das folgende Bild. Hier seht ihr euren neuen Kampfarena Gegner...
Um diesen Gegner freizuschalten müsst ihr ihn einfach im Comic anklicken.
Ihr werdet dann automatisch zur Kampfarena weitergeleitet, dort wählt
ihr einfach eines eurer Pets aus, mit dem ihr den Gegner bekämpfen wollt.
Sollte euer Pet geschwächt oder hungrig sein, solltet ihr schnellstmöglich
zu den Heilquellen gehen ( alle 30 min. möglich ), beziehungsweise es füttern.
Kämpft nun so oft es euch möglich ist gegen diesen Gegner. Dies wird
warscheinlich für die Punkteauswertung am Ende des Plots wichtig sein.
Reise zur verlorenen Insel - Kapitel 3
Jetzt geht es darum den Eingang zum mysteriösen Steintempel zu öffnen.
Ihr müsst die Ringe am Schloß in die richtigen Positionen drehen. In der
ersten Runde sind es 4 Ringe und 8 Versuche, in der zweiten Runde
5 Ringe und 10 Versuche, in der letzten Runde 6 Ringe und 15 Versuche.
Nehmt euch am besten einen Zettel auf dem ihr ( von oben nach unten ) die
Anzahl der Ringe aufschreibt. Fangt am besten oben mit dem ersten Ring an.
Dreht diesen Ring um eine Position und klickt dann auf den roten Knopf in
der Mitte. Leuchtet oben keine Lampe, könnt ihr davon ausgehen das dieses
Symbol an keiner Position gebraucht wird. Leuchtet eine Lampe gelb, gehört
diese Symbol an einen anderen Ring. Dreht in diesem Fall den nächsten Ring
auf dieses Symbol und testet ob es richtig ist. Wenn dies nicht der Fall sein
sollte, nehmt halt den nächsten Ring. Sollte die Lampe grün aufleuchten, ist
das Symbol richtig angeordnet. Notiert euch welches Symbol auf welchen Ring
gehört, damit ihr diesen Ring nicht versehentlich verstellt. Nehmt danach
wieder den ersten ( falschen ) Ring und beginnt die Aktion von vorn. Sollten
eure Versuche nicht ausreichen, drehen sich alle Ringe in die Ausgangs-
position und der Code ändert sich wieder. Fangt in diesem Fall wieder mit
dem ersten Schritt an. Bedenkt aber das jene Symbole die ihr vorher nicht
verwenden konntet, bei einem neuen Versuch wieder nutzbar sein könnten.
Die Reihenfolge der Lichter hat nichts mit der Anordnung der Ringe zu tun.
Einige Symbole können auch mehrfach pro Runde auf verschiedenen Ringen
verwendet werden. Achtung, die freien Felder gelten nicht als Symbole!
grünes Licht = richtiges Symbol, richtiger Ring
gelbes Licht = richtiges Symbol, falscher Ring
kein Licht = dieses Symbol wird nicht benötigt...
HINWEISE: Diese Methode muß nicht unbedingt beim ersten Mal funktionieren!
Übrigens, das gefundene metallische Objekt braucht ihr erst in Kapitel 5...
Reise zur verlorenen Insel - Kapitel 4
Und wieder einmal sollen wir uns in der Kampfarena beweisen. Um diesen
Gegner freizuschalten müsst ihr ihn einfach im Comic anklicken. Diesmal
dürfen wir gegen das monströses Moach antreten. Bei dessen Stärke
dürften aber einige von euch trotz guter Waffen Probleme bekommen.
Sollte euer Pet geschwächt oder hungrig sein, solltet ihr vor dem Kampf
zu den Heilquellen gehen ( alle 30 min. möglich ) und euer Pet füttern.
Trotzdem gilt auch hier, kämpft so oft es euch möglich ist gegen diesen Gegner.
Sollte euer Pet dem Moach zu sehr unterlegen sein, versucht es nicht so oft...
Reise zur verlorenen Insel - Kapitel 5
Geht zum Tagebuch und klickt die rechte Seite an um zur Karte zu gelangen.
Hier müsst ihr einem Link suchen. Konzentriert euch auf folgenden Bereich...
Bewegt nun euren Mauszeiger vorsichtig über die Karte bis ihr den
Link findet ( eine Stelle wo euer Mauszeiger zu einer Hand wird... )
Ein wenig einfacher geht es, wenn ihr einen Teil des Textes über der Karte
markiert, danach erst die TAB - Taste ( links auf der Tastatur, erkennbar
an zwei gegenüberliegenden Pfeilen ) und dann die ENTER - Taste drückt.
Nachdem ihr diese Stelle angeklickt habt, nehmt ihr einen Kieferknochen mit.
Wenn ihr das letzte Bild im Comic anklickt, gelangt ihr zum Schiff. Hier findet
ihr unter anderem euer Quest-Inventar und die Wege in den Dschungel...
Ihr solltet jetzt bereits folgende Gegenstände im Quest-Inventar haben:
den metallischen Gegenstand aus Kapitel 3, eine Liane, ein paar Dornen und
natürlich den Kieferknochen. Begebt euch jetzt in den Dschungel um nach
weiteren Gegenständen zur Reperatur des Schiffes zu suchen. Ihr müsst
folgende Gegenstände finden: Eimer, Steuerrad, Bretter, Dampfrohr und
einen Ast. Um diesen Ast aufzuheben, müsst ihr den Kieferknochen aus dem
Quest-Inventar holen und dann mit diesem Kieferknochen den Ast anklicken.


Beginnt das Schiff zu reparieren indem ihr es zuerst mit den Lianen sichert.
Dazu nehmt ihr die Lianen aus dem Inventar und klickt damit auf das Schiff.
Als nächstes nehmt die Bretter und die Dornen. Die Bretter könnt ihr an das
Schiff bekommen, indem ihr mit dem metallischen Gegenstand ( Hammer ) das
Schiff anklickt. Jetzt schöpft ihr noch das viele Wasser mit dem Eimer aus
dem Schiff und danach richtet ihr den Schiffsrumpf mit dem Ast wieder auf.
Zu guter Letzt befestigt ihr das Dampfrohr und das Steuerrad... und fertig!
Reise zur verlorenen Insel - Kapitel 6
Lest euch Kapitel 6 des Comic durch, geht dann nochmal zum Schiff und seht
in euer Quest-Inventar. Dort solltet ihr jetzt eine Miesmuschel finden...
Nehmt die Muschel aus dem Inventar und klickt damit auf das Schiff.
Mit der Miesmuschel werden die Lianen am Schiff zerschnitten...
Jetzt ist das Schiff endlich fahrbereit, jedoch gibt es noch ein Problem...
Wieder einmal sollen wir unser Geschick im Kampf beweisen. Um gegen
diese Gegner anzutreten, müsst ihr euch in die Kampfarena begeben.
Wer diese Gegner noch besiegen kann, sollte dennoch vorsichtig sein.
Sollte euer Pet geschwächt oder hungrig sein, geht vor einem Kampf
zu den Heilquellen gehen ( alle 30 min. möglich ) und euer Pet füttern.
Wer einem Kampf mit diesen Bestien nicht standhalten kann, sollte am
am besten erst gar nicht gegen sie antreten. Der Plot kann auch ohne
gekämpft zu haben weitergeführt werden. Also überlegt es euch gut!
Reise zur verlorenen Insel - Kapitel 7
Unsere tapferen Abenteurer treten nun endlich ihre Heimreise an.
Die Reise zur verlorenen Insel scheint hier vorerst beendet zu sein,
dennoch bleibt die Frage wo sich diese geheimnisvolle Insel befindet.
Ob es eine Fortsetzung geben wird bleibt jedoch weiterhin fraglich.
Plotpreise und Trophäe abholen...
Seit dem 06. Juli 2007 könnt ihr euch eure Plotpreise und eure
Trophäe im Preisladen von Professor Hugo Fairweather abholen.
Im Comic könnt ihr alles über die Reise zur verlorenen Insel nachlesen...
Meine Award Galerie
Ein großes Dankeschön für diese Awards!
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