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:: die Seite

Themen hier:

:: Geschichte
:: Getting Started
:: Charaktere
:: Fähigkeiten und Leveltipps
:: :: Rohane
:: :: Mipsy
:: :: Talinia
:: :: Velm
:: Schwierigkeitsstufen
:: Preise

und dann der Walkthrough:
:: Meridell
:: Schreckensberg
:: Wüste
:: Geisterwald
:: Feenland

Bei Trentinni findet ihr:
::Gegner nach Gebieten
::Endgegner
::Andere Chars
::Mysteries
::Cutscenes
:: Lustiges
:: FAQ

Photobucket

Willkommenguest,

Ich bin _AdaNadar_,
das ist elbisch und bedeutet übersetzt „Vater der Menschheit".
So sehe ich zur Zeit aus:
.
Früher war ich stolz auf mein Aussehen,
heute bin ich,
dank Zwangskonvertierung nur noch hässlich!

Ich denke, du kommst von meiner Schwester Heriya
und möchtest auf meiner Seite etwas über NQ2 erfahren……

Dann tritt ein, komm in die gute Stube,
setz dich und lausche der Geschichte…..

wie bereits

User vor dir!

Was ich noch sagen möchte:
Dieser Guide,
inklusive der Skillpoint und Leveltipps
ist MEINE Version das Spiel durch zu spielen.
Es gibt 100% andre Strategien,
die genau so gut klappen......
Seinen Weg muss jeder selber finden!

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Zuvor jedoch:
SPECIAL THANKS to Digifort.com, where I got my maps from!
BESONDEREN DANK an Digifort.com,
da ich diese Landkarten benutze!

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Geschichte




Geschichte

„ Es war einmal,
in einem fernen Land,
da regierte ein launischer König.

Dann, eines Tages stellte der König
einen Berater ein

und kurz darauf, verschwand der König…….

Mit seinem Verschwinden
tauchten überall im Land Monster auf,
die die Einwohner, Reisende und Händler angriffen.

In einem kleinen Dorf, mit Namen Trestin,
mitten in Meridell
wohnt zu diesem Zeitpunkt ein junger Blumaroo
der auf den klangvollen Namen Rohane hört,

alleine mit seiner Mutter.
Über seinen Vater ist nichts bekannt,
außer, dass dieser verschwand.
Alles, was Rohane vom Vater geblieben ist
ist dessen Schwert.
Gib gut darauf acht…..
Verkauf es nie!

Eines Tages macht sich Rohane auf,
seine Welt zu entdecken und Abenteuer zu erleben…..

Soweit erst einmal bis hier.
DU bist Rohane,
DU bist der Held!
Mach dich auf den Weg, deine Umgebung zu erkunden.
Vielleicht entdeckst du ein Abenteuer
und kannst sogar deinen Vater wieder finden!

Starte das Spiel
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

und wenn du schon mehrere Schwierigkeitsstufen
durchgespielt hast,
kannst du dir eine Stufe aussuchen
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

die du erneut spielen willst.
Außerdem hast du die Chance
alle Cutszenen erneut zu sehen

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Getting started




Getting Started

1. Zunächst einmal Abkürzungen, die ich häufiger benutzen werde:
• NQ2 = Neoquest 2
• Char = Charakter
• EP = Erfahrungspunkte
• LP = Lebenspunkte
• Skills = Fähigkeiten
• CutSc = Zwischenszenen
• Map = Landkarten
• NM = normaler Modus
• HM = Hunting Modus/ Jagdmodus

2. und hier der Link, der dich zum Spiel bringt:

HIER

3. Um im Spiel stärker zu werden,
mußt du auf Gegner treffen und diese im Kampf besiegen.
Pro gewonnenem Kampf bekommen deine Charaktere Erfahrungspunkte,
Goldstücke und eventuell Heiltränke und Waffen/ Ausrüstung.

4. Du hast einen „Lebensbalken" an dem du siehst,
wie fit dein Char noch ist.

Behalt deinen Lebensbalken im Auge,
denn verlierst du alle LP, dann stirbt dein Char.
Sind alle dein Chars tot, wirst du ( zumindest bei Normal und evil Modus )
zum letzten Übernachtungsort zurückversetzt,
und verlierst die Hälfte deines Goldes.
Also achte darauf, dass dir das nicht passiert!

5. Heilen kannst du, durch übernachten, oder mit Heiltränken
Leider kosten Heiltränke Geld, und besonders am Anfang ist das knapp.
Gerade für den Anfang empfehle ich, bei Mutter zu übernachten!

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Charactere




Charactere

Im Spiel gibt es 4 Hauptcharaktere:

a. ROHANE

Mit diesem jungen Blumaroo beginnst du deine Reise in Trestin.
Er ist dein Hauptchar, derjenige, der die meisten LP hat,
der, der eigentlich die härtesten physischen Attacken hat.
Du hast Rohane von Anfang an!
Achte darauf, dass Rohane immer ein Schwert in der Hand
und eine Rüstung anhat!
Du beginnst ohne Rüstung und mit „Vaters Schwert".
Familienerbstücke haben ja oft einen besonderen Wert, oder?
Selbst wenn man den erst VIEL später erkennen kann!
Auch wenn du bessere Waffen bekommst und diese ausrüsten kannst,
verkauf NIEMALS Vaters Schwert!

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b. MIPSY

Sie erhälst du als 2ten Char und sie ist ( neben Velm ) MEINE FAVORITIN!
Leider hat sie als Magierin immer die wenigsten Lebenspunkte *cry *.
Mipsys physische Attacken sind LACHHAFT,
aber was sie mit ihren Zaubersprüchen und Attacken anrichtet,
lässt am Anfang sogar Rohane ALT aussehen!
Für die meisten von uns geht NQ2 erst richtig los, wenn wir Mipsy haben!

Mipsy bekommst du schon in der 1ten größeren Stadt im Spiel!

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c. TALINIA

, die Eyrie Bogenschützin.
Sie ist die zweite Kämpferin der Truppe.
Du bekommst sie im zweiten Kapitel, auf dem Schreckensberg.
Und du wirst sie sicher bald zu schätzen wissen!
Auch wenn sie nicht mein Fav Char ist -
aber auch sie hat genug Fans....

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d. VELM

, der Heiler ( HURRA!).
Du wirst ihn lieben, auch wenn er als Kämpfer total ungeeignet ist!
ABER, Velm ist eben ein Heiler!
Endlich musst du ein sauer erarbeitetes Geld nicht mehr in Tränke stecken!
*JUBEL *

Leider erhälst du Velm erst in der Wüste!
Aber dann!

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e. Das sind also deine 4 Chars.

Bei vernünftigen Skills und Leveln wird das Spiel dir Spaß machen!
Wie du vielleicht siehst, spare ich bei jedem Char 8 SkillPoints auf.
Diese verteile ich erst kurz vor Ende,
wenn ich weiß, welche Waffen die Chars haben.
Wenn ich das weiß levle ich die Hauptskills nach!

HIER weitere Skillpoint Tipps!

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Dazu sei noch gesagt,
dass die Chars wie folgt mit HP versorgt werden:
Rohane bekommt pro Level 6 HP
Mispy erhält 4 HP pro Level
Talinia und Velm je 5 HP pro Level.

Level steigen nach einer "simplen" Formel:

50x2 + 850x – 900,
d.h. z.B. für Level3:
50*32 + 850*3 -900= 450+2250-900=2100 Erfahrungspunkte

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Leveltipps




Leveltipps

Such dir 2 Fähigkeiten (Skills) aus
und bringe diese auf Level 13.

Dann levle die beiden Innates Fähigkeiten auf 11.

Wenn du das hast -
STOPP die Verteilung der Punkte.
Wenn du vor Terask 2 bist
rüste die letzten Waffen und Ausrüstungen aus
und dann (erst dann)
maximiere die Skills,
die nicht durch Waffe und Rüstung maximiert sind!

WENN due den Character komplett gerüstet hast
( du hast z.B. die Finale Rüstung UND Waffe für Mipsy)
DANN kannst du die restlichen Punkte in einige der,
unten aufgeführten Kategorien stecken.

Erklärung: Beinahe JEDE Finale Waffe erhöht jede Fähigkeit um +2.
JEDE finaleRüstung erhöht +4 bei den Innates.

Über den Daumen gepeilt ist es sinnvoll,
zuerst die Skillpoints gut verteilen!
Aber nun zu den einzelnen Chars:

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Rohane:

Am Anfang ist es sinnvoll,
eine meine in Verteidigung zu investieren,
da das kleine Blumi den ersten Teil des ersten Kapitels alleine zu bewältigen hat,
um Mipsy zu holen.
Ich denke, es ist eine gute Idee,
wenn du.....
..... nun ja auch einstecken kannst!

Empfohlene Fähigkeiten:
Damage Increase - 13
Critical Attacks - 13
Innate Magic Resistance - 11
Innate Haste - 11

Rohanes finale Waffe ist das Schwert der Apokalypse
es gibt +2 zu JEDEM Skill -


gut, oder?

Fähigkeiten:
Critical Attacks: Mit jedem Angriff hat Rohane die Chance,
einen kritischen Schlag zu landen,
dieser macht mehr Schaden als ein normaler.

Damage Increase: Erhöht den Schaden, den du zufügst!

Innate Defense: Du wirst Magie gegenüber resistenter

Innate Haste: Hierdurch wirst du schneller,
was wichtig werden wird, auch wenn es Group Haste gibt.

WENN du noch Punkte über hast
denk ich Stunning ist eine gute Attacke.

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Mipsy:

Auch mit dem Maximum an Direct Damage
macht Mipsy nicht mehr Schaden,
als sie Hitpoints hat.

Empfohlene Fähigkeiten.
Direct Damage - 11
Group Haste - 11
Innate defense - 11
Innate Haste - 11

Mipsys Finale Waffe wäre der Stab der Realität
es ist die einzige, die NICHT +2 zu allen Fähigkeiten hinzufügt,
daher empfehle ich, nicht diesen Stab,
sondern den Unbending Wand zu nutzen
dieser gibt +4 zu Direct damage.

Fähigkeiten.
Direct damage: Mximal 100 Schaden und
auf Level 13 macht es 85 Treffer.
Terask 2 ist sehr resistemt dagegen,
aber ich empfehle es trotzdem.

Group Haste: Macht alle schneller

Innate defense: Erhöht die Verteidigung,
auch wenn es Schilde für alle gibt.

Innate haste: macht Mipsy schneller.

WENN Mipsy noch Trefferpunkte über hat,
solltest du Damage Shields in Betracht ziehen.

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Talinia:

Am Anfang is sie n Schwächling.
Aber sie wird schnell stärker werden - schnell.
Halt durch!
Einige Leute sagen, man kann das Spiel ohne Talinia spielen
und sicher ist das auch geschehen,
aber obwohl ich sie nicht so toll finde,
habe ich sie dennoch gerne im Team.

Empfohlene Fähigkeiten.
Bow damage- 13
Multiple targets- 11
Innate Magic Resistance- 11
Innate haste- 11

WICHTIG
Bow Damage: Ab 11 wirst du 4 Gegner treffen können.
Einige finden das zufriedenstellend,
andere nicht.
Ich unterstütze Bow Dmage 11+.....

Fähigkeiten:
Bow Damage: Erhöht Talinias Schaden.
Multiple Targets: Erlaubt dir,
mehrere Gegner mit einem Schlag zu treffen.
Es ist besser als Mispsy Treffer,
weil Talinia damit später über 100 Trefferpunkte
pro Gegner abziehen kann,
Mispy maximal 64.
Innate Magic Resistance: Erhöht die Resistenz
gegen Magieattacken.
Innate Haste: Macht Talinia schneller -
wichtig, auch wenn es Group Haste gibt.

Extra Punkte über?
Shock oder Range wäre gut!

Talinia's Alternatives Skill Set.

Eigentlich gibt es kein richtig oder falsch,
und sicher gibt es eine Alternative für jeden Char.
Wie auch immer, Talinia hat die größten Möglichkeiten
von den 4 Chars.
Das ist der Grund,
warum ich hier ein Alternativset für sie aufzeige.

Dazu sei gesagt:
ausprobiert hab ich es nicht,
aber es KÖNNTE klappen:

Shockwave- 10
Range -10
Slowing -6 Innate Magic Resistance- 11
Innate Haste- 11

Sehr viel verteilter.

Wenn dir die Alternative nicht gefällt
kannst du es sicher machen
wie es dir gefällt.
Das hier sind nur Tipps
aber Rage hat einen großen Effekt auf Terask2.

*Note: Talinias Slowing ist effektiver als Mipsys....
Aber man kann auch Slowing Potions nutzen!

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Velm:

Er ist der letzte zu findende Char.
Er ist der Heiler!

Versuch NIE das Spiel ohne ihn zu schaffen!
NIEMALS!

Empfohlene Fähigkeiten:
Group Healing- 13
Group Shielding- 13
Innate defense- 11
Innate Haste- 11

Velm ist wegen der Heilerfähigkeiten etwas besonderes.
Wäre es nicht grausam
wenn die ganze Party kaum mehr LP hätte
und KEINEN Heiltrank?
Und man sich nur ums heilen kümmern müsste....
Blöde!

Fähigkeiten:
Group Healing: Heilt jedes Mitglied der Party um maximal 90 TP
Group Shielding: Wie Innate Defense -
aber du solltest es trotzdem nutzen
Innate defense- Erhöht Velms Verteidigung.
Innate Haste- Velm wird schneller.

WENN Extra Punkte über sind - Memorization!

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Schwierigkeitsstufen




Schwierigkeitsstufen

Du kannst das Spiel NQ2 auf 3 Schwieirgkeitsstufen spielen.
Dabei musst du mit der einfachsten ( normal ) beginnen
und wenn du diese durchgespielt hast,
schaltest du die nächste Schwierigkeitsstufe frei.

Außerdem gibt es im Spiel selber, zwei Spielmodi,
den Normal- und den HuntingModus.

Zunächst zu den 3 Schwierigkeitsstufen:

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NORMAL

- die Variante, mit der du beginnst.
Als einstige und um das Spiel kennenzulernen
Gegner haben wenig LP
und geben viele Gegenstände und oft Tränke und Waffen.
Wenn du in den Läden einkaufst ist alles verhältnismässig günstig!
Wenn alle deine Chars sterben,
dann fängst du am letzten Übernachtungspunkt wieder an,
verlierst aber die Hälfte deines Goldes!

EVIL

Gegner haben mehr LP,
sie geben weniger Erfahrung, Gold und Tränke.
Die Läden sind ca 30% teurer als auf normal.

INSANE

alle Gegner haben noch mehr LP,
sie kommen viel zusammen,
ihre kritischen Attacken treffen häufiger.
Alle Gegner geben noch weniger Gold und Tränke.
Alle Dinge in Läden sind 60% teurer, als auf normal!

Stirbst du auf INSANE, darfst du
( egal wo du gestorben bist )
wieder GANZ AM ANFANG
beginnen. ALLES ist weg!

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Die beiden spielbaren Modi sind:
a) NORMAL

hier triffst du im Schnitt
bei jedem 10ten Schritt auf einen Gegner,
wunderbar geeignet um sich zu erholen
und schneller vorwärts zu kommen.
SCHLECHT fürs Training und den Geldbeutel.

b) JAGD/HUNTINGMODUS

Hier triffst du jeden 2ten Schritt auf einen Gegner,
super fürs Training,
wenn du genug Geld zum Übernachten hast!
Gut wenn dein Level stimmt!
Persönlich nehme ich HUNTING nur raus,
wenn ich LV 60 ( das Maximum Level ) erreicht habe.
Vorher bleibt er zu 90% drin,
es sei denn, meine Chars würden alle sterben,
weil ihre Level so niedrig sind
und ich sie nicht heilen kann!

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Preise




Preisgelder/Preise

Bei Neoqest 2 erhälst du,
pro durchgespieltem Schwierigkeitsgrad Preise.

NORMAL

für dein Lookup
des weiteren 10K und einen dieser Preise
, , , .
Alle 4 sind Waffen,
die du im Batteldome einsetzten kannst!

EVIL

für dein Lookup
des weiteren 30K und einen dieser Preise
, , , .

INSANE


50K und einen der HAMMERPREISE!
, , , .

Wenn du auch die Preise auf Evil
und Normal mehrere Male erhalten kannst,
den auf INSANE kann man nur einmal bekommen * leider*…..

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Meridell




Meridell

Hier startest du deine Reise, im ländlichen Örtchen :

Trestin,
Deine Mutter,
sie ist das erste „Hotel",
die erste Übernachtungsmöglichkeit.
Bei ihr kannst du immer umsonst übernachten!
Nutze diese Chance!
Den Rest des Ortes kannst du getrost vergessen!


Meridell selber ist ein große Landkarte!

Aber keine Angst, es geht immer stückchenweise vorwärts!

Als erstes:
Wenn du das erste mal Trestin verlässt,
und auf einen Image hosted by Photobucket.com triffst,
lass dich erst einmal besiegen,
denn dafür erhälst du den ersten der drei NQ2 Avis!
Das hier ist er!

Wenn du besiegt wirst, wachst du wieder in Trestin auf,
und nun kann das Spiel richtig losgehen!
Level in und um Trestin,
und schlaf immer wieder bei Mama!
Wenn du ungefähr Level 5-6 hast
( auf EVIL 6-7, auf INSANE 7-8)
geh in Richtung


Dark Cave.
Betritt dieses

und geh zum Miner Foreman.
Wenn du ihn besiegst,
hast du den ersten Endgegner von NQ2 schon geschafft!

Das ist er, dein erster Endgegner.
Auf Normal sollte Level 7 reichen,
EVIL Level 8 und INSANE Level 9.

Nächstes Ziel ist

WhiteRiver.

Arbeite dich nach dort vor, denn hier erfährst du, von einem Zauberer,
der die Brücke, den einzigen Weg,
der dich weiterbringen würde verzaubert hat.
Also wirst du Zombom
( so heisst der Kerl )
wohl erst besiegen müssen, damit du weiter kommst!
Wenn du das Geld besitzt, kauf
ein und übernachte im Hotel.
Danach kannst du dich auf den Weg machen,
Zombom zu besiegen!

Verlass White River und begib dich nach Norden,
Richtung
Underground Cave.
Betritt das

cave und arbeite dich an den Pfützen entlang,
bis du den anderen Ausgang erreichst.
Du solltest jetzt ein Minimallevel von 9 haben (auf normal )
, auf Evil 10 und auf Insane 11,
um halbwegs sicher weiter gehen zu können und die

verlorene Insel zu überqueren und in den
geheimnisvollen Turm zu gelangen.

Betritt den

Turm und mach dich auf harte Kämpfe gefasst,
OHNE die Chance dich zu heilen!
Arbeite dich zum Aufgang in den

1 Stock hoch.
Hier gehts weiter!
Wieder eine

Etage höher.
Kämpf dich zum letzten Aufgang hoch und stell dich

Zombom.

Dieser dicke Elefante

ist MEIN persönlicherAngstgegner!
Ich habe ihn auf jeder der drei Schwierigkeitsstufen gehaßt!
Leveltipps?
Normal 12, Evil 13 und Insane 14.
Wenn du es geschafft hast, ihn zu besiegen,
betritt den Teleporter.
Dieser bringt dich zurüch auf die

verlorene Insel.
Jetzt schnell zurück nach White River!

Zurück in

White River
Solltest du schlafen
und eventuell Heiltränke und Ausrüstung aufstocken.
Dann überquerst du die Brücke,
Und holst dir Mipsy * Fanfarentusch*!


, die Kleine Zauberin
MEIN persönlicher Lieblingschar!

Verteile Mipsys Skills,
entweder nimmst du sie als Angreiferin für einen Gegner,
oder du nimmst sie um mehrere Feinde gleichzeitig anzugreifen.
Allerdings solltest du bei ihr von Anfang an die Innate Werte mit skillen,
da sie der schwächste der 4 Chars ist!

Verlaßt White River in südlicher Richtung.
Ihr findet euch jetzt in

Süd Meridell und werdet euch bis nach
Lakeside durchkämpfen müssen.
Wenn ihr dazu in der Lage seid,
empfehle ich persönlich hier den
HUNTING MODUS,
damit ihr schneller levelt
und in Lakeside genug Gold zum einkaufen habt.
Ignoriert die Wüste vorerst!


LAKESIDE,
Die wichtigste Person hier ist der

Hermit ( oder in Deutsch der Eremit ).
Eremiten sind ja bekanntlich weise Menschen,
und der Eremit gibt dir das Codewort für den Wächter in Phorofor.
Also vergiss nicht, diesen weisen Mann zu besuchen!

Ansonsten solltest du einkaufen,
deine und Mipsys Rüstungen aufrüsten,
und schlafen.
Ich persönlich trainiere meist in der Gegend um Lakeside,
bis ich Level 15 habe.
Ich halte es für sicherer, den kommenden,
langen Weg ohne Übernachtungsmöglichkeiten
nicht unterlevelt anzutreten.

Du meinst, deine Truppe ist fertig und bereit für neue Erfahrungen?
Dann begebt euch nach Phorofor.
Betretet es

und begebt euch auf,
möglichst direktem Weg ( und im Hunting Modus )
zum Sandgrundo.
Die anderen Charachtere die aufgezeigt werden,
sind Zeitverschwendung,
es sei denn, dir gehen die Heiltränke aus!

der Sandgrundo,
große Mukis, wenig Hirn!
Mit Level 15,
( Evil 16 und Insane 17 )
dürfte er kein Problem darstellen.
Besiegt?
Wunderbar, dann ab in den Teleporter.

Auf zur LETZTEN Etappe in Meridell!

Hier kommt ihr aus dem Teleporter wieder raus!
Ich hoffe ihr seid noch nicht zu knapp mit den Heiltränken,
wenn doch : HUNTING AUS!
Es ist noch eine weite Strecke,
bis zur nächsten Übernachtungsmöglichkeit.
Arbeitet euch zur Treppe nach UNTEN vor.

Ein Labyrinth!
Auf zum Ausgang!
Wenn du kannst, lass den HUNTING MODUS drin!
Das bringt Level und Geld und beides brauchst du!
Du bist draußen?

Kein Grund zum Jubeln!
Du hast noch einen LANGEN Weg vor dir,
bis du in Seaside wieder einmal übernachten kannst!

bevor du irgend etwas anderes machst,
ÜBERNACHTE! ( bei dem Scorchio )
Gut, jetzt geh zu Uthyni, durch sie kannst du bei
Uthare billiger einkaufen!
Uthare schickt dich zu DELKON,
Und Delkon gibt dir einen wichtigen Tipp!
Ausgeruht und eingekauft?
WEITER GEHT'S!

Auf zu Ramtor,
dem ersten Levelendgegner!

Zunächst einmal besuchen wir aber noch Schloss Meridell,
weil man ja keine historischen Bauwerke unbeachtet lassen sollte!

* Sigtseeing macht Spaß!*

Wandert bis zum Schloss,
und betretet dieses.

In meinen Augen ist die einzige WICHTIGE Person hier
Ramtor (1)…………
Stellt euch dem Kampf, und besiegt ihn……….

D.h. versucht es, denn er wird FEIGE fliehen.
Wenn du jetzt eine Schlafmöglichkeit brauchst,
dann rede mit dem netten Wächter,
er wird dich umsonst übernachten lassen!
Du fragst nach dem Level? Level 16 ( Evil 17, Insane 18 ).
Folgt Ramtor, er ist zu seinem Turm geflohen!

Den Turm erreicht?

Betretet ihn und macht euch auf gemeine, kleine Gegner gefasst!
Auf zur Treppe nach UNTEN

Ihr KÖNNT ins 2te Untergeschoß gehen, aber ich mache das nie wirklich!

Hier könntet ihr mit Skarrl reden,
Aber wer will das schon?
Ihr wollt zurück, über die Erde!
Und dann wollt ihr HOCH!

Okay, auf geht's,
zum Ende des ersten Levels!
Besiegt Ramtor!

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Schreckensberg




Schreckensberg

Okay!

Cutescene gut überlebt?

Ääääääääähm, ja, dazu später
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Ich hoffe, du hast noch einige Tränke über,
oder ein entsprechend hohes Level!

hier seid ihr gelandet!
Ganz schön kalt!
Zuerst geht ihr ins ChiaDorf

auch wenn ihr hier nur den Kougraforscher Thaddeus versteht.
Alles andere ( inklusive einkaufen und übernachten )
muß leider warten!
Hmmnn, was meinet Thaddeus noch?
Leximp, dunkles, stinkendes Gewölbe?
Klingt doch nett, oder?
Auf geht's!

Verlass das Chia Dorf
und arbeite dich nache Osten durch,
zum angegebenen „damp, smelly Cave

REIN da!
Besiegt den Leximp, Lv 19 normal ( evil 20, insane 21 ).
Er lässt den Wordstone fallen,
Damit gehst zurück zu den süßen Chias!

Und endlich sind sie zu verstehen,
die süßen Apetitthappen.
Übernachte, kaufe ein und geh dann zu der
Chiadame, die bei Thaddeus steht.

Sie erzählt dir eine kleine Geschichte:
Snowie sorgt seit Jahren für Frieden
Auf dem Schreckensberg…..

??? wie Frieden????
Es rennen ja überall Monster rum!

Seit urzen stimmt etwas nicht,
Snowie lässt nicht mehr 3* am Tag seine Stimme erschallen.

Es scheint so, als ob ihr Snowie befreien müsst.

Snowie lebt in den „verlorenen Höhlen
und bis dahin ist es noch ein weiter Weg!
WAGT IHN!
Macht euch auf den Weg,
Auch wenn ihr dazu zunächst durch die

Höhlen des Terrors ( netter Name, oder? )….

Startet unten und arbeitet euch
* wenn möglich in HUNTING*
nach oben durch.
Verlasst die Höhlen durch den oberen Ausgang,
betretet den den

Östlichen Paß – riesig, oder?
Zur Vereinfachung ist er in 4 Karten unterteilt.
Ihr seid im ersten!
Geht Richtung

des Gasthauses und betretet dieses.
Holt euch hier auf dem ebenerdigen Level
Talinia

Redet mit dem Wirt, um zu übernachten!
Alle anderen Chars sind „unnütz",
Sowohl auf dem ersten als auch auf dem 2ten Level!

So zurück zum Paß,
verlasst Sektor 1 und begebt euch in den

2ten Teil.
Auf geht's zum nächsten Zwischengegner,
Kolvars…..
( was macht ne Krabbe auf einem Schneepaß? )

Besiegt Kolvars ( normal Lv21, evil 23, insane 24 )
und folgt dem Paß weiter!

Im Paßsektor 3 bemerkt ihr plötzlich

ein kleines Dorf,
daß sich an den Fuß eines Bergsaums schmiegt.
Betretet das Dorf!

STOP!
Nicht sofort einkaufe und schlafen!
Redete erst mit Juallie ( der grünen Aishadame ),
dann sucht Niacha, ihren Sohn ( der kleine Korbatjunge ).
Redet mit ihm,
folgt ihm zurück nach Hause
und ihr bekommt Rabatt im Dorf!

( wie kommt ein Aisha an ein Korbat Kind? )….

Rüstet euch neu aus und überachtet!

Jetzt dürft ihr Happey Valley wieder verlassen!
Macht euch auf den Weg,
den letzten Abschnitt vom Paß zu erforschen!
Dieser ist ein SUPER Trainingsgelände, ( in HUNTING )
immer hin und her zwischen Happey Valley
und den Adventurers Camp.

Die Gegner sind stark, aber du kannst im

Camp umsonst schlafen!
Ich pendle immer bis ich ca LV 23 ( evil 25, insane 26 ) habe
erst dann mache ich mich auf,
in die VERLORENEN HÖHLEN
den letzten Abschitt vom Schreckensberg.

arbeitet euch bis zum Aufgang vor!

selbes Spiel, auf zu höheren Leveln!

brauchst du eine Karte?
Es geht hoch, hoch, hinaus!

redet erst mit dem Snowager,

er erklärt euch etwas mehr über die Situation!
KEINE ANGST,
er ist NICHT der Endgegner.
Geht danach weiter, Richtung Ausgang
ihr seid……

auf der BERGSPITZE!
Auf geht es zu Scuzzy,
dem Riesensnicklebeast!

Besiegt ihn,
Und ihr habt das 2te Kapitel abgeschlossen!

CONGRATZ!

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Wüste




Wüste

Und hat die Cutscene euch erleutet

Ihr landet….
Vor einer Usulprinzessin
*ich mag keine Usuls*

und deren Berater in skamhet City,
in der verlorenen Wüste.
Sie erzählen dir von einem
NIE ENDENDEN SANDSTRUM.
Lecker, Sand!

Bevor du weitergehst,
Solltest du dich mit
Phebiya, der Korbat treffen.
Sie ist der wichtigste „Informant
in diesem Abschnitt.
Nach dem Gespräch mit ihr,
Verlass Sakmeth und begib dich zu den

Huts

Hier das übliche Spiel,
Einkaufen, schlafen.
Zur Zeit befindest du dich im südlichen Teil
der verlorenen Wüste..

Nach dem Übernachten macht ihr euch auf
( in HUNTING )
zum Tempel des Himmels

Betretet ihn

Er scheint sehr groß zu sein,
aber uns interessiert eigentlich „nur" die Treppe.

(Merkt ihr was?)
die einzelnen Karten werden immer größer….
hier im ersten Stock

wartet schon euer erster Zwischengegner
der Wüste,
SILICAST.
Niedliches Kerlchen, oder?

Leider hat er
( wie viele Wüsten- und spätere Gegner)
eine große Magieresistenz.
Besiegt ihn und ihr erhaltet den ersten Teil
des WINDMEDALLIONS.

Verlaßt den Palast durch den Teleporter
und ihr landet wieder im Palast.
( das ist das eigentlich nervige an der Wüste!)
Redet erneut mit der Korbat,
Sie nennt euch euer nächstes Ziel.

Eventuell ausrüsten, einkaufen und schlafen,
dann geht es auf zum
zerstörten Tempel

wir spielen wieder das Spiel
NACH OBEN!

und im 4ten Stock trefft ihr auf GebarnII,
den untoten Mumienkrawk!

Ihn zu besiegen klingt leichter als es ist,
besteigt den Teleporter……

….. und landet wieder bei der Usulprinzessin
* Freude *

Unsre Korbatfreundin erzählt uns,
dass der zerstörte Tempel einen Weg freigegeben hat
der seit Jahrhunderten verschlossen war!
*warum sind wir wieder im Palast gelandet? *

Dieser Weg führt in den nördlichen Teil der verlorenen Wüste.
Super, na dann
Auf da hin!

Schlaft und rüstet aus, wenn ihr es noch braucht
Tatsächlich kann man nun den zerstörten Tempel passieren

Ihr befindet euch nun

Betretet Waset Village

Und holt euch VELM

* Freudentanz aufführ*

Ihr werdet Velm lieben!
Verteilt seinen Skills und übernachtet!
EURE Crew ist komplett!

So, auf geht's,
Was darf man in Ägypten NCHT verpassen?
Genau!

Das Tal der Könige!

*wer mag Mumien ? *
Kämpft euch durch,
bis zum Palast der altvorderen Könige
*mhmnn, die Rechereche ist ja nicht so toll,
im Tal der Könige gibt's KEINEN Palast! *
Betretet diesen

Wie KEINE treppe?
Don't panic!

Es gibt einen 2geheimen" Weg.
Ihr müsst den Bettabstieg finden,
Auf der Karte umrandet!

Ihr könnt auch mit einem „Dynastic Priest" kämpfen,
Dieser lässt dann eine Seite fallen,
Auf der der Abstieg erklärt wird!

unteres Level,
*juchhu mal ab nach unten! *

hier müsst ihr den Revenant finden,
bekämpfen und besiegen.
Redet mit Lifira…..

Das undankbare Unimädchen beamt sich nach Hause,
ihr dürft laufen!

Verlasst den Palast durch den Teleporter
Und wandert zurück nach Waset.

Redet erneut mit Lifira,
sie gibt euch das PW für den Eremiten!

Na dann, auf zum Eremiten!

Redet mit ihm,
Er erzählt euch vom 2ten Medallionteil und von Coltzan.
Sammelt das 2te Medallionteil ein,
und betretet

den östlichen teil der verlorenen Wüste.
Die interessante Steinformation braucht ihr später noch
aber erst einmal begebt ihr euch nach

Akthen-Kha

um euch dort Coltzan zu stellen!
*Archäologie macht Spaß *
Die Gegner sind reichlich nervig,
Kämpft euch zum verwirrten Coltzan vor,
Besiegt ihn,
Geht um ihn herum zur Tonne
und nehmt das dritte Teil des Medallions!

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wenn ihr alles richtig gemacht habt,

verschwindet Coltzan!

Geht nun zurück zur Steinformation,
grabt an der angegeben Stelle
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setzt das Juwel ein und
ihr erkennt eure finale Destination!

Begebt euch zu Zakaruks Pyaramide,
nicht ohne vorher noch mal in Waset geschlafen zu haben,
und betretet diese
*bereit für den Schock? *

Ein riesiger Irrgarten!
Kämpft euch zum Aufstieg vor,

weiter nach oben,
zum Endgegner

AnuBITS *wie drollig *

Besiegt das Blumaroo
Und beendet damit den ewigen Sandstrum!

ENDE…..

ODER?

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Geisterwald




Gruselwald

Haunted Woods, der Geisterwald

Nachdem Talinia die Schiffskommunikation
wieder hergestellt hat
und ihr euch der Gefahr bewusst seit,
in einen Stern zu fliegen,
JETZT landet ihr in den Haunted Woods, dem Geisterwald.

Auf in die nächste Stadt,
Shadow Gulch

wundert euch BITTE nicht,
über die dauernd vom Himmel knallende Sonne.
Kauft ein, redet mit dem vermummten Kiko
und übernachtet!
Nach den Informationen des Kiko
verlaßt ihr die Stadt
um mit Count van Roo zu reden,
da dieser nach Aussage der Dorfbewohner
mitverantwortlich für die dauernde Sonne ist.

Auf dem Weg zu van Roos Castle
Entdeckt ihr eine „Abkürzung",
Nur könnt ihr diese NICHT nutzen!

Betret das Castle
(schön groß und klobig, oder?)
und begebt euch
( in HUNTING, wobei Hunting seit Velm
eh immer drin sein sollte )
zur Treppe in den Keller

Gemütlich hat es der alte Blutsauger
Wenn nicht dauernd Monster kämen.
Als ihr van Roo seht,
stellt ihr fest
dass euch MEUKA entgegentritt.
( EUUUURGH n Schleimball )
Besiegt diesen ersten Haunted Woods Zwischengegner

( normal LV 41, evil 43, insane 45 )
und sprecht mit von Roo.
Keine Angst,
Er greift NICHT an,
Er stand unter dem Einfluß des Schleimballs!
LEIDER kann er sich nicht daran erinnern
einen Zauberspruch getätigt zu haben,
aber er empfiehlt euch,
Balthasar aufzusuchen.

* Jupp, das ist der, der Feen in Flaschen stopft!*

Macht euch mit dem Teleporter aus dem Castle davon,
und wandert durch den östlichen Geisterwald

bis ihr ans Cave of Dark Things kommt
Tja, da müssen wir wohl rein

um zu Balthasar zu kommen.
Folgt Meukas Schleimspuren
(bläh, glitschig )
bis ihr dem Spinnengrundo gegenübersteht

( Note to TNT: ich hätte gerne nen Spinnenpinsel!
Die sind total verschärft! )
Ach ja,
IHR seid seine Beute…..
Zeigt ihm, dass ihr ungenießbar seid
( Level 43, 45. 47 )
Redet dann mit dem Grundo,
allerdings kann er sich auch an nichts erinnern!

Nu ja gut,
was erwartet man von Spinnen?
Das Ende des Tunnels ist ja nicht mehr weit
und wenn ihr den Tunnel verlaßt
landet ihr in

Balthazars Grove.

Scharen von * ähm was genau ist das? *
Umfliegen und attackieren euch!
Echt gemütlich, oder?

Ein Stück weiter wird alles grün und glücklich….
MOMENT….
Balthasar?
Grün und glücklich?
Irgendetwas ist das faul!

Redet mit Balthasar und ihr werdet es merken!
Er scheint Feen zu mögen!
( gut, ich auch, am liebsten in Flaschen!)

Etwas weiter oben seht ihr 4 süße, kleine Feen
Die euch leider den Weg versperren.

Somit gibt es für euch nur einen Weg,
Nämlich den zum
HappyFun NonHauntedHouse

von wegen NonHaunted….
Ihr müsst trotzdem durch.

Wieder mal zur Treppe ins erste Stockwerk

wo ihr euch wieder zur Treppe nach unten durchkämpft.
Verlaßt das Haus und redet mit dem Hirnbaum!

Dieser gibt euch einen Satz in Feensprache,
mit dem Feen gezwungen werden,
ihr wahres Wesen zu zeigen!
Schlaft bei dem Bruce

und kauft noch mal ein!

WENN euer Level noch nicht 45 ist
( evil 47, insane 49 )
wandert erneut durch das Haus.

Ist euer Level ausreichend,
schlaft noch mal und geht dann links am Haus vorbei
zurück zu Balthasars Grove.

Geht auf die 4 Feen zu
und sprecht euer Sätzlein
worauf hin die Feen groß und hässlich werden
und euch angreifen.

Das sind die nächsten Zwischengegner
Leveltipp?
Normal: 45-46
Evil: 47- 48
Insane: 49-50

Besiegt zuerst die Wasserfee

den diese ist die Heilerin der Gruppe
und es ist super stressig,
wenn sie die andren immer wieder heilt!

Benutzt SLOW Potions für die Feen,
sie sind sonst einfach zu oft dran.

Hasted euch selber!

Besiegt?
Gratulation!
Entweder geht ihr noch mal beim Hirnbaum schlafen
oder stellt euch darauf ein,
bis zum Ende des Kapitels nicht mehr zu speichern!

wandert weiter,
durch Hubrids Mountain Range


irgendwann entdeckt ihr einen Turm,
am Berg.

ACHTUNG:

Du musst Hubrid Nox NICHT spielen!
Willst du nicht, dann geht es
HIER
weiter.

Du willst spielen?
Viel Glück!

das erste der 9 Level

wieder geht es HOCH!

fast da!

GESCHAFFT!
Allerdings ein LAAAANger Weg,
wenn Hubrid euch besiegt!

Hubrid ist (FAST )so nervig
wie der letzte Endgegner!

Levelmässig empfehle ich Lv 47,
Evil 49 und insane 49-50,

WENN ihr ihn besiegt,
ist der Levelendboss ein WITZ!

HIER geht's zum Endboss,
wenn ihr den Turm verlassen habt!

der Sumpf des Verspeisers

*ne Idee, wer der Endgegner ist? *

Jaha, ganz Recht!
Wenn ihr ihn erreicht habt
( Level 48, 50, 51-52 )
besiegt ihn!

Nachdem ihr ihn besiegt habt
erzählt er euch,
daß Edna den Tagesspruch gesprochen hat!

* dumme alte Hexe!
( den Avi schuldest du mir auch noch! ) *

Im Abspann erfahrt ihr mehr!

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Feenland




Feenland

Feenland - FINALE!

Ähm ja,
Dank Edna sind wir jetzt mächtig unter Druck.
( so'n Quatsch ist noch keiner in den Stern geflogen!)

Ich hoffe ihr steht auf Pastelltöne,
Pink und Rosa,
denn das sind die vorwiegenden Farben!

Zum Finale landen wir im

Feenland!
Zunächst müsst ihr euch
an allen möglichen Feenverschwöreren vorbei
zum nördlichen Wachposten durchschlagen

Level 1:
einkaufen, schlafen und erfahren,
daß die Brücke des Nebels nicht nutzbar ist!
(wäre ja auch der kürzeste Weg gewesen!9
Ihr müsst durch die „Unterwolken".

Level 2:
Potions!
( KAUFT UNBEDINGT HAST UND SLOW! )
redet mit dem Kougrawachposten
er erzählt euch von einem teuflischen, gefallenen Engel….

Verlasst den Wachposten
Betretet den,
noch nicht zerstörten Teil der Brücke des Nebels

Am Ende dieser Brücke trefft ihr auf2 Gestalten
den „gefallenen Engel

diese ist zugleich euer erster Feenzwischengegner!
( Lv: 50 / 52 / 54 )
Besiegt sie und redet dann mit Villaria

und steigt in die „Unterwolken
( ich find den Namen GENIAL )
hinab!

Nachdem ihr mit Essit geredet habt
wandert ihr weiter,
bis ihr auf Cumulonimbus trefft
( ich find den Namen verschärft,
SCHÄFCHENWOLKEN )
Da ihr um die Stadt nicht herum könnt,
müsst ihr wohl durch!

Redet mit der Fee,
wenn ihr etwas über die Gegner in der Stadt
und den Weg erfahren wollt!

Kämpfte euch euren Weg frei,
bis ihr zum Devilpuss kommt!

* bläääääääh, n pinker Gegner! *

Besiegt das überdimensionale Plüschvieh
( level: 52 / 54 / 56 )
und ihr erhaltet den 2ten NQ2 Avi,
diesen hier:

verlasst Cumulonimbus
und betretet die Straße nach Cirrus.
Ab diesem Punkt,
Können euch Cyberbunnys begnen!
Besiegt eines davon im Kampf
und holt euch den 3ten NQ2 Avi

Betretet die Stadt Cirrus

einkaufen ( Slow, DMG und HASTE! )
reden, schalfen!
Weiter geht's!
Verlasst die „Unterwolken"….

Ihr befindet euch nun

auf der Straße zur Feenstadt!
Feenstadt selber ist in 2 Kapitel unterteilt
1) VOR DEM PALAST
2) IM PALAST

Redet mit der Fee
diese erzählt euch von einem Feendieb
die den Schlüssel zum Palast hat!
Sie versteckt sich im ertsen Stock des Inn!

Na dann, auf geht's!

Arbeitet euch zur Treppe vor
( immer schön HUNTING )
betretet LV 1

und bekämpft die Feendiebin

( Level 54 / 56 / 58 )
Allerdings flieht die Diebin,
wenn ihr ihr die Hälfte ihrer Lebenspunkte abgezogen habt.

Also wieder runter
dort verrät euch Lusina euch,
daß die Feendiebin in ein anderes gebaüde geflüchtet ist.

Geht nach links
bis in das gekennzeichete Gebäude
und sucht den Abstieg.

um euch erneut an den Aufstieg
zur Diebin zu machen!

Kämpft ein zweites mal mit ihr
( Level: 55/ 57 / 59 )
aber sie wird wieder flieen……

Geht den weg zurück
und macht euch auf zum Palasttor
wo ihr ein drittes und letztes mal gegen die Diebin kämpft.

( Level: 56/ 58 / 60 )

Betrete nun ENDLICH den Palast

Ähm, ja
Ich hoffe ihr habt einen langen Atem!

Der kürzeste Weg ist
( wie sollte es auch anders sein )
versperrt und vor euch liegt ein Weg
durch das ganze Level
bis zum Aufstieg!

Die Feen sind „nur" schmückendes Beiwerk!

Faszinierend wie viele Treppen unten sind,
wo hier nur eine ankommt….

Vitrini, die Fee ist euer Schlafpunkt!

Vitrini erzählt euch von den Hosenteufeln
diese haben die Schlüssel zum Turm des Endgegners

Das Gebäude unterteilt sich in 4 Türme
Die ihr nun nacheinander erkunden müsst….

Macht euch auf,
in den Nordöstlichen Turm
Benutzt die Treppe

steigt weiter empor

Zuerst die beiden Hosenteufel!
Macht euch auf,
in den Nordöstlichen Turm
Benutzt die Treppe


und kämpft euch noch eine Etage höher

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auf geht's – nur noch eine


und besiegt den Hosenteufel 1

Levelmässig solltet ihr auf 58
bzw 60 in den höheren Schwierigkeitsstufen sein.

Verlasst den Turm,
schlaft bei Vitrini und macht
euch auf den Weg zu Hosneteufel 2.

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wie eben auch…

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nach oben…


Besiegt den zweiten Hosenteufel

Levelmässig solltet ihr auf 59
bzw 60 in den höheren Schwierigkeitsstufen sein.

Wieder runter,
schlafen und dann geht es auf den weg zum Südöstlichen Turm!

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ihr kommt nur mit den Schlüsseln rein!


und weiter nach oben

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und noch eine Etage,
dann seht ihr ihn…

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Im 4ten Stock trefft ihr auf Terask

den gemeinen Draik,
der für alles verantwortlich ist!

BESIEGT IHN…..
Aber das ist noch nicht das Ende!

Ihr dürft den ganzen Weg wieder runter laufen,
bei Vitrini schlafen
und JETZT geht es in den
südwestlichen Turm
zu Fyora…..

hier braucht ihr den Schlüssel von Terask1

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sonst geht's nicht weiter nach oben…

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bis ganz nach hinten kämpfen…

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schlaft bei Lyra und kauft noch ein letztes mal ein!
WEITER GEHT'S!

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Geht vorsichtig auf Fyora zu
Plötzlich……………

bricht Terask II durch die Decke!

Der Finale Kampf beginnt!

FALLS du noch Vaters Schwert besitzt
( du erinnerst dich an die Andeutungen? )
NUTZ ES,
so sinnlos es bei allen andren Gegenern ist
so effektiv ist es bei Terask II.

Wobei ich ihn jedes mal OHNE das Schwert geschafft habe!

Besiegt?

GRATZ!

Du hast NQ 2 auf einer Schwierigkeitsstufe beendet!

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